Ljubomir Peklardi Riflusso Software, ha rivelato un dettaglio interessante su Disprezzocome che il trailer 4K @ 60 FPS visualizzati in caso di Xbox all’Interno per Xbox Serie X è stato catturato grazie all’utilizzo di un computer con un processore AMD Ryzen accanto a una scheda grafica Nvidia GeForce RTX 2080 Si.

Se già indica che le sequenze in gioco’ non appartiene alla console, almeno indicato che con un GeForce RTX 2070 SUPER sarà più che sufficiente per godersi il gioco, mantenendo la risoluzione 4K e 60 FPS, quindi sì, c’è che toquetear qualcosa di impostazioni grafiche.

Inoltre, Peplar descritto DirectML e Nvidia DLSS 2.0 due interessanti soluzioni per migliorare le prestazioni. E anche se non è impegnato a indicare se sarebbe in atto entrambe le tecnologie in gioco, almeno, ha detto che Ebb Software farà tutto il possibile per dare ai giocatori un numero di opzioni possibili. Infine, e anche se Scherno sembra buono, non implementare la tecnologia di moda, e questo non è altro che il RayTracingperché indica che non vi sono altre tecnologie che imitano quasi perfettamente il RayTracingche non hanno le stesse prestazioni.

“Gli sviluppatori hanno utilizzato il RayTracing per creare GI statico per anni. RayTracing in tempo reale è certamente un grande passo in avanti. Sarà uno strumento molto più utile per gli sviluppatori in futuro che una caratteristica alucinantemente per i giocatori di realizzare. Si doveva guardare l’etichetta per sapere se c’era lui (se è stata integrata RayTracing o non nel trailer). Negli anni, gli sviluppatori hanno sviluppato diverse tecniche per falsificare gli aspetti di ciò che si può fare di RayTracing, dalle riflessioni di ombre e AO.

Questi “falsi” hanno alcune limitazioni. La presentazione è più statico, gli effetti in certi angoli che rompere l’illusione, ma per la maggior parte, sembra piuttosto buono. A volte, quando una nuova tecnologia è disponibile, alcuni sviluppatori di iniziare ad utilizzarlo in eccesso per mostrarlo, senza pensare al contesto in cui viene utilizzato. Che è il motivo per cui si iniziano a vedere i giochi che dispone di camere dotate di tutte le superfici riflettenti o in condizioni di illuminazione inadeguato solo per mostrare la tecnologia. La tecnologia deve essere al servizio di ciò che si sta cercando di realizzare, non l’altro senso intorno. Quindi sì, il RayTracing in tempo reale sarà senza dubbio una soluzione completa in futuro. Tuttavia, e nel prossimo futuro, gli sviluppatori potranno utilizzare caso per caso”.

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via: Wccftech