Intel continua a fare progressi a livello di software nelle sue schede grafiche, e la prova di ciò è quella Intel XESS ha già il proprio plug-in Unreal Engine. In sostanza, ciò significa che gli sviluppatori di giochi che utilizzano questo motore grafico dovrebbero essere in grado di integrare la tecnologia rapidamente e facilmente. Questo dovrebbe essere adottato quasi istantaneamente per qualsiasi gioco che arriva sul mercato.
In sostanza, si tratta di seguire l’andamento del mercato. AMD rilasciato il plugin per la loro tecnologia FidelityFX Super risoluzione quasi 1 anno fa esatto. Il DLSS NVIDIA C’è voluto un po’ più di tempo per arrivare, alla fine di giugno dell’anno scorso. Oltre a raggiungere l’Unreal Engine, ha anche rilasciato il proprio plug-in per un altro popolare monitor grafico come Unity o che supporta Linux.
Un grande passo per la divulgazione di Intel XeSS
Per entrare nel contesto, bisogna ricordare che Intel XeSS è un tecnologia di potenziamento. Questo ha molto più in comune con ciò che offre NVIDIA rispetto ad AMD. Questo è perché La tecnologia Intel XeSS si basa su reti neurali, essendo quindi diretti rivali in termini di qualità e prestazioni. Questa tecnologia si basa su vettori di movimento e buffer, che dovrebbero migliorare la qualità della grafica animata. In breve, l’intelligenza artificiale è supportata dall’hardware.
In particolare, è supportato da motori Estensioni Intel Xe Matrix (XMX), che hanno una potenza di calcolo 16 volte superiore per completare le operazioni di inferenza AI rispetto alle tradizionali unità vettoriali GPU, che possono aumentare le prestazioni nelle applicazioni di produttività, gioco e creazione.
Avvia un plug-in pensando agli sviluppatori che utilizzano il motore grafico Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5 significa aggiungere questa tecnologia a giochi, simulazioni o applicazioni di visualizzazione 3D con un paio di clic. Inoltre, dobbiamo tener conto della tecnologia Intel XeSS Non è esclusivo per la sua grafica Alchimista dell’arco. Pur non avendo un hardware dedicato, questa tecnologia è compatibile con GPU AMD e NVIDIA. Sebbene non sia attraverso il codice XMX, si cerca una soluzione con il Codice DP4a. È meno efficiente, ma fornisce comunque una vera soluzione per il miglioramento delle prestazioni.
Tre tecnologie di upscaling di tre diverse aziende
Quella che all’inizio era una grande novità e progresso, ora ha dato vita a ogni produttore di GPU ha la propria tecnologia. DLSS NVIDIA è esclusivo della grafica GeForce RTX dell’azienda. AMD FSR funziona su qualsiasi GPU di questi produttori, mentre questa storia si ripete con Intel XeSS, a meno che non ci siano ottimizzazioni a livello hardware che può essere utilizzato solo se si dispone di una GPU Intel Arc.
In questo modo, sia la tecnologia NVIDIA che quella Intel funzioneranno sempre meglio con l’hardware fatto in casa, mentre la tecnologia AMD funziona altrettanto bene. indipendentemente dalla GPU in cui viene utilizzato. Con i plug-in per tutte e tre le tecnologie di ridimensionamento delle immagini già presenti in Unreal Engine, non ci sono scuse per tutti questi giochi per offrire tutte e tre le opzioni. Anche se bene, perché negarlo, sarà difficile vedere giochi che aggiungono le tre opzioni disponibili quando solo una fa già tutto il lavoro.