Oggi ci siamo svegliati sapendo che NVIDIA lo ha affermato la soluzione al problema della balbuzie subiti dai giocatori su PC sarebbero risolti con la loro tecnologia I/O RTX. Cosa c’è di vero in queste affermazioni della compagnia di Jensen Huang? È vero? È un’affermazione per incentivare la vendita delle tue GPU?
Dobbiamo presumere che una delle chiavi della strategia di NVIDIA sia risolvere alcuni dei problemi più comuni a soluzioni proprietarie in modo che diventi dipendente dal suo ecosistema. Il caso di RTX IO con la balbuzie è uno di loro. Tuttavia, questa non è un’affermazione infondata.
RTX IO per prevenire la balbuzie nei giochi?
Se non suona un campanello I/O RTXRinfreschiamo un po’ la tua memoria. Quando NVIDIA ha lanciato la sua grafica RTX 20, basata sull’architettura Turing, una delle capacità di cui hanno parlato è stata quella di dare alla GPU l’accesso diretto all’SSD NVMe nel sistema. Questo era qualcosa di senza precedenti nelle GPU NVIDIA, ma nel caso di AMD era già stato visto in Vega. E se dopo la sua spiegazione ti suona familiare, è dovuto al fatto che Archiviazione direttaimplementato con DirectX 12 Ultimate, non è altro che l’astrazione dell’API grafica di Microsoft dell’RTX IO di NVIDIA, nonché del suo equivalente AMD.
In realtà, l’RTX IO è più simile al meccanismi tra RAM e SSD delle consoledato che supporta la decompressione dei dati al volo. Questo è importante perché, se parliamo di gigabyte al secondo trasferiti dall’SSD alla RAM di sistema, questo può saturare i core della CPU, causando una significativa perdita di prestazioni nei giochi. Non dimentichiamo che ogni fotogramma non si avvia nel chip grafico del sistema, ma nella CPU.
Tutto questo si traduce in situazioni in cui il processore Puo ‘causare situazioni di balbuzieinfluenzando così l’esperienza di gioco. Ecco perché NVIDIA afferma che liberando la CPU dal dover decomprimere le informazioni dall’SSD alla RAM, i problemi sono finiti. Naturalmente, questo compito deve essere svolto dai core della GPU che non verranno utilizzati durante la composizione di ciascuno dei frame che vediamo sullo schermo.
Una piaga sugli attuali giochi per PC
Non c’è dubbio che la balbuzie È uno dei maggiori problemi nei giochi per PC. attualmente esistenti, ma non è un problema tecnico hardware, né è legato a un problema di driver, ma piuttosto a una serie di mosse sbagliate da parte dei programmatori di giochi per PC.
Limitandosi al fatto che le versioni per console sono più ottimizzate per il fatto che sono sistemi chiusi, cioè una mezza verità e, quindi, una bugia. Ed è che sul PC vengono utilizzati meno core, che provoca situazioni in cui hanno così tanto lavoro che finiscono per saturarsi. Da qui l’importanza di poter distribuire i diversi processi su un numero maggiore di core o utilizzare hardware di supporto.
NVIDIA sta approfittando della situazione, ed è per questo che i pochi giochi che utilizzano l’SSD per il trasferimento dei dati utilizzano RTX IO nelle loro versioni ottimizzate per le GPU GeForce. Ciò libera la CPU ed evita i colli di bottiglia causati dalla balbuzie nei giochi, ma allo stesso tempo li rende dipendenti dal loro hardware.