Secondo le ultime indiscrezioni del settore, Nvidia GeForce RTX 4000 sarebbe, in sostanza, GeForceRTX3000 basato sull’architettura Ampere ma con un processo di produzione TSMC a 5 nm rispetto agli attuali e molto scarsi 8 nm di Samsung Foundry, che in realtà sono un rimaneggiamento dei 10 nm (10 LPP) migliorati dell’azienda.
In sostanza, si tratterebbe di ripetere la storia che viviamo con il salto da Maxwell @ 28nm a Pascal @ 16nm, ed è stato più che dimostrato che il processo produttivo di Samsung Foundry È stato un disastro in tutti i sensi: prestazioni, consumi, temperature e anche a livello di produzione di wafer. Questo è il motivo principale per cui Nvidia ha sostituito Samsung con TSMC per la sua prossima generazione di GPU da gioco, ricordando che nel settore professionale l’azienda è sempre rimasta fedele a TSMC.
Ovviamente, anche se a livello di architettura non ci saranno grandi cambiamenti, qui il miglioramento delle prestazioni e dei consumi ricadrà essenzialmente sul processo produttivo, anche se l’esatto miglioramento è davvero sconosciuto, ma una GeForce RTX 3090 che può raggiungere la 2,50 GHz rispetto agli attuali 1695 MHz implicherebbe già un aumento delle prestazioni dell’FP32 52 per cento, e tutto questo con un minor consumo energetico. Anche con questa maggiore frequenza, lo sarebbe 25% più veloce rispetto all’ancora da rilasciare GeForce RTX 3090 Ti.
Con questi numeri in mano, è chiaro che la cosa più veloce ed economica qui è sfruttare ciò che esiste, apportare alcuni miglioramenti e aggiungere un nuovo processo di produzione, quindi non sarà fino alla GeForce RTX 5000 che vedremo un prestazioni molto migliori più evidenti lasciando alle spalle il design monolitico per un design multichip. Naturalmente, il miglioramento delle prestazioni per watt consumato è molto alto rispetto ai modelli attualiora riguardo a ciò che offre AMD, andare avanti con il design multichipquesta è un’altra storia.
attraverso: I miei driver