Microsoft è più interessata a seguire il resto delle marche leader di mercato della Realtà Virtuale

Microsoft non si dispone di un grande nome nel mercato della Realtà Virtuale, e nonostante il fatto che l’azienda ama condurre qualsiasi campo in quanto a video giochidalla console di gioco (Xbox One X / Xbox Serie X), software (DirectX 12, DirectX 12 Ultimate, DirectX, RayTracing), dal punto di business con Xbox Game Pass, Xbox Giocare Ovunque, e il Progetto xCloud, la società è molto comodo, con la situazione di tuo Windows Realtà Mistaal punto che, se non cambia nulla, in futuro, Xbox Serie X non ha il supporto per occhiali VR a differenza di PlayStation 5.

La ragione di questo è semplice, ed è a capo di Xbox, Phil Spencerindicato che c’è una forte domanda per i giochi di realtà virtuale tra il pubblico di Xbox. Un chiaro esempio di ciò che abbiamo nel PC che è mezzo morto, fino all’arrivo di Half-Life: Loin cui è stato dimostrato che il vero problema di questa attività è la mancanza di titoli per l’altezza che possa giustificare il fatto di acquistare occhiali VR. Per esempio, secondo l’ultima indagine di Vapore nel mese di marzo, sulla piattaforma c’è qualcosa di più di 1 milione di utenti con occhiali e sia HTC come Oculus aumentato la loro quota di mercato.

Mentre può sembrare preoccupante per Microsoft, non è, in quanto la società è interessato a vedere come si muove il mercato e a seguire gli altri concorrenti come Oculus o HTC, che sono davvero quelle che sono leader di mercato, e quindi questo comporta pochi i rischi che Microsoft non ha la necessità di prendere.

“Aziende come Microsoft, non hanno ragione di fretta. Può aspettare e vedere cosa funziona e quindi agire di conseguenza. Se si dispone di una base che ama la tua piattaforma, si può vedere cosa fanno gli altri e poi si può entrare con un sistema che abbia un senso. Non devi prendere tanti rischi quando si fa così. Quindi, non è necessariamente quello che vedo come qualcosa di miope. È solo che hanno scelto di essere seguaci invece di leader in questo spazio, e quando si ha un vantaggio di mercato abbastanza grande, si può permettere di farlo, si può essere un seguace e hanno ancora un sacco di successo. Che è, per esempio, la strategia di Apple. Apple tende a non inventare le cose, che tendono a rendere meglio le versioni di cose che qualcun altro ha creato.”, ha detto Jesse Schell, CEO di Schell Giochi, uno studio incentrato su giochi per il VR.

Secondo gli ultimi dettagli offerta da HP, sembra che la 2 ° Generazione di occhiali VR Windows Mixed Reality sono sulla strada, dove Microsoft e Valve hanno aiutato HP per sviluppare il loro futuro occhiali VR.

via: Wccftech

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