La nuova generazione di console, con ogni giorno che passa, sgonfiare sempre di più. Per settimane hanno insistito sui vantaggi dell’SSD portato da Hogwarts, per non parlare di un sacco di processore e la grafica. Questo ci è sembrato molto strano, ma poco a poco si arriva a conoscere i dati idonei a rivelare il motivo per il silenzio. Alla fine la grafica della PlayStation 5 è AMD RDNA 1.5, non RDNA 2.

Recentemente, è stato rivelato che Spider-Man Migliaia Morale per essere eseguito su 4K @ 60 FPS in Modalità Performance, noi, con i tagli, la grafica. Parecchi giochi hanno già detto che il 4K @ 30FPS, nel migliore dei casi e con un sacco di ottimizzazione. Né si parla molto di Ray Tracing, conoscendo solo un gioco che utilizzano questa tecnologia.

PlayStation 5 utilizzare un grafico RDNA 1.5

Anche se non è abbastanza chiaro che lui vuole dire RDAN 1.5, ma si ottiene un idea. Forse un RDNA simile a quella della RX 5600, nel migliore dei casi con il supporto per il Ray-Tracing. Avremo così una Ray Tracing per mezzo di gas sulle console, possibilmente con hardware dedicato, ma in minima espressione. Noi, che hanno catturato e intarsio Ray Tracing pressione.

Chi dice che la GPU è Rosario Leonardi, Ingegnere della Sony. Leonardi ha detto che il ras di prova, il Fantasma di Tsushima, l’architettura, il grafico della PlayStation 5 ha detto che “è una via di mezzo tra il RDNA 1.0, e RDNA 2.0, con alcune caratteristiche uniche”. Un messaggio che è stato privato, e che è stato filtro pubblicamente.

Così tanto clamore e tanto piatto per il montaggio di componenti hardware di un PC, l’hardware ibrido di adottare una tecnologia di PC, e poco più. Ma la più sanguinosa, dopo anni di SSD su PC, ora è venuto per vendere la moto la grande capacità dell’SSD che non sono stati sfruttati nel PC, perché non ha dato la vittoria?


Commento di Rosario Leonardi, Ingegnere della Sony

So che siete curiosi, ma sono obbligati per legge a dire niente che non sia già di dominio pubblico. Come sapete, l’architettura di PlayStation 5 è un intermedio tra la RDNA 1.0, e RDNA 2.0, con alcune caratteristiche uniche. La PlayStation 4 Pro è stato anche uno strano ibrido tra il GCN2 e GCN4.

RDNA2 è l’abbreviazione di business per semplificare il mercato, altrimenti non sarebbe Gpu con caratteristiche del tutto casuale, e sarebbe difficile per l’utente medio di scegliere. Per esempio, il supporto per il RayTracing non è presente in nessuna GPU AMD attualmente sul mercato. (…) La GPU di PlayStation 5 è unico, non è classificabile come RDNA 1, 2, 3 o 4.


Chiarimento di Rosario Leonardi, Ingegnere della Sony

Esso è basato su RDNA2, ma ha alcune caratteristiche extra e, credo, una di meno. Il messaggio è venuto fuori sbagliato, ero stanco e non avrei scritto le cose che ho scritto