Possiamo già sapere come il file Resident Evil Village su console, essendo il PlayStation 5 e Xbox Series X le uniche console in grado di eseguire il gioco a una risoluzione 4K a 60 FPS, sebbene quando RayTracing è attivato, i frame scenderanno a 45 FPS. La terza console più potente, la Xbox Series S, si accontenterà di spostare il gioco a una risoluzione di 1440p a 45 FPS, che cadrà a 30 FPS quando RayTracing è attivato.
Entrambi i file PlayStation 4 Pro come Xbox One X eseguiranno il gioco 4K a 30 FPS o 1080p a 60 FPS a seconda della modalità scelta. Il PlayStation 4 è conforme a 900p @ 45 FPS e Xbox One mantiene la risoluzione di 900p ma a 30 FPS. Infine, viene anche menzionato Google Stadia, dove il gioco raggiungerà 1080p a 60 FPS o con una risoluzione 4K ridimensionata a 60 FPS.
Ora non ti resta che attendere l’avvio del gioco e vedere se questa performance regge davveroe, naturalmente, eseguire il pertinente confronti grafici tra le principali versioni della console accanto al PC, dove vi ricordiamo i requisiti, visto che non sono esattamente quello che si dice abbordabile.
Requisiti minimi (1080p a 60 FPS con grafica ridotta):
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- SW: Windows 10 a 64 bit
- Processore: Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 3 1200
- Memoria: 8 GB di RAM
- Grafica: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 560
- DirectX: Versione 12 (DirectX 12)
- Note aggiuntive: La frequenza dei fotogrammi sarà inferiore nelle scene con grafica intensiva.・Nvidia GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 6700 XT sono necessarie per attivare RayTracing. I requisiti di sistema possono cambiare durante lo sviluppo del gioco.
Requisiti consigliati (1080p a 60 FPS con grafica elevata):
- Processore: Intel Core i7 8700 o AMD Ryzen 5 3600
- Memoria: 16 GB di RAM
- Grafica: Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700
- Note aggiuntive: La frequenza dei fotogrammi sarà inferiore nelle scene ad alta intensità di grafica.・Nvidia GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 6700 XT sono necessarie per attivare RayTracing. I requisiti di sistema possono cambiare durante lo sviluppo del gioco.