Nvidia ha recentemente lanciato il 2 ° Generazione della tecnologia denominata dopo DLSS 2.0 (Deep Learning Supersampling 2.0), che ha dimostrato di essere di gran lunga superiore rispetto alla prima versione.

Con questa nuova release si ottiene una qualità visiva molto simile, e anche superiore in alcuni aspetti (ma anche inferiore in altri), ma la cosa migliore di tutto questo è che si arriva a zero con una grande quantità di fotogrammi aggiuntivi ora potremmo anche giocare @ 4K con RayTracing con una GeForce RTX 2060anche se , naturalmente, sempre e quando il gioco permetterà di attivare il DLSS 2.0.

Ora, noi sappiamo che questa tecnologia è in graduale miglioramento, come è dato di sapere qualcosa che Nvidia non annunciare a prima, e questo viene dopo la scoperta di un comando nascosto cosiddetto “r.NGX.DLSS.Nitidezza”, anche se per ora non è funzionale, in futuro, una volta attivato, permette all’utente di regolare la nitidezza dell’immagine qualità di vostro gradimento. Purtroppo, Nvidia non ha rilasciato quando sarà disponibile di tale potere.

“Attualmente stiamo lavorando sodo per l’utente per essere in grado di calibrare le impostazioni di nitidezza a combinare bene con il valore di nitidezza interno prodotto da reti neurali profondo del DLSS, con l’obiettivo di fornire costantemente un output di alta qualità e allo stesso tempo dare la possibilità all’utente un elevato livello di flessibilità oltre la quantità di nitidezza che si desidera applicare. È attualmente disponibile solo come una funzione di debug nel costruisce DLSS non produttivi”.