Problemi di balbuzie nel Protocollo Callisto? questa è la soluzione

Solo pochi giorni fa è uscito The Callisto Protocol, un gioco action e horror creato da Striking Distance Studios e su cui hanno lavorato alcuni sviluppatori della saga di Dead Space. Ecco perché troviamo grandi somiglianze tra i due titoli, dal momento che il regista è proprio Glen Schofield, che era il produttore esecutivo dell’originale Dead Space. SU Il Protocollo Callisto Non possiamo lamentarci della sua sezione grafica, ma della sua prestazionema fortunatamente ora ha ricevuto a patch su PC che lo migliora.

The Callisto Protocol è un gioco molto atteso dai giocatori che amano i survival horror e, soprattutto, dai fan della trilogia di Dead Space. Come quest’ultimo, sarà a gioco horror d’azione in terza persona, anche se in questo caso sarà più azione che terrore. Controlleremo Jacob Lee, un detenuto della prigione Black Iron, una prigione di massima sicurezza situata sulla luna di Giove, Callisto. In questo luogo i prigionieri inizieranno a trasformarsi in mostri e Jacob dovrà sopravvivere ed uscire di prigione. Per fare questo, utilizzerà un arsenale di armi da mischia e armi da fuoco insieme a nuove abilità ed equipaggiamento che sbloccheremo man mano che avanziamo.

Il protocollo Callisto ha già una patch per migliorare la balbuzie

Comprendiamo balbettando o balbettando tutti quei momenti in un gioco in cui i nostri FPS sono molto instabili. Cioè, ci sono cali e rialzi che producono un’esperienza di gioco piuttosto fastidiosa. Immagina, ad esempio, essere giocare a 60 FPS e schiantarsi a 15 o 20 FPS e guarda come questo evento si ripete costantemente. Il protocollo Callisto è stato uno di questi giochi, in cui la sua versione iniziale è stata afflitta da critiche nei confronti delle sue prestazioni e balbuzie. Quando il gioco è stato lanciato pochi giorni fa su Steam, aveva un 56% di feedback negativi.

Ed è che oggi c’erano utenti con un PC abbastanza competente composto da a i7-12700K, 16 GB, SSD Y RTX 2070 SUPERmettersi in mezzo 25 e 90 FPS. Questa grande variazione ha causato la suddetta balbuzie e un’esperienza di gioco poco fluida. Apparentemente, la causa di questa balbuzie e delle scarse prestazioni era dovuta a a Problema di compilazione degli shader di Unreal Engine. Fortunatamente, gli sviluppatori del gioco sono stati a conoscenza di questo problema di balbuzie e hanno annunciato il 2 dicembre che presto sarebbe arrivata una patch.

Ora questa patch è disponibile e lo avvertono dopo l’aggiornamento ci sarà balbuzie nel menu di gioco la prima volta che lo avvieremo. Ciò indica che la loro soluzione è quella di implementare la build dello shader UE in modo che inizi all’inizio del gioco e non avvenga durante il gioco.

Tutte le console ricevono una nuova patch che migliora FPS e bug

Gli sviluppatori di The Callisto Protocol non hanno solo lavorato per migliorare la versione PC, ma anche le console riceveranno lo stesso supporto. Quindi, hanno annunciato su Twitter a nuova toppa per tutte le console evitare il Cali di FPS e arresti anomali del gioco. Pertanto, possiamo dire che questa nuova patch migliora le prestazioni e risolve alcuni problemi del gioco. In questo modo, risolve i problemi relativi all’audio di The Callisto Protocol, aggiunge ottimizzazioni al gameplay e migliora la stabilità del gioco.

Inoltre, non dimenticano uno degli aspetti più controversi dell’uscita del gioco su console. Ed è che, ricordiamo che TIl protocollo Callisto su Xbox Series X non ha la stessa qualità grafica di PS5 e PC. Non ha infatti una modalità HDR né la tecnologia Ray Tracing. Per questo motivo, gli sviluppatori hanno risposto che il gioco su Xbox Series X supporta ombre con ray tracing di grande qualità anche se parleranno più avanti del problema con i riflessi. Come hanno commentato poche ore fa, durante questa settimana verranno aggiunte ulteriori informazioni al riguardo.

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