Lo scorso mese CD Project RED ha rivelato che si stava sviluppando un nuovo gioco basato sull’IP di The Witcher anche se la cosa più interessante di tutte è stata rivelare che questa nuova puntata sarebbe stata interamente sviluppata sotto il motore grafico Unreal Engine 5 abbandonando così lo sviluppo del proprio motore grafico Red Engine utilizzato sia nella seconda che nella terza puntata della trilogia.
Le ragioni di ciò sono ovvie, ed è che oltre a offrire un tetto grafico molto più alto, lo studio valuta la grande stabilità del motore grafico di Epic Games che considerano l’ideale per creare un gigantesco mondo aperto senza preoccuparsi che il gioco si interrompa in seguito in più di 1.000 luoghi diversi, il che significa dedicare molto tempo a risolvere i problemi riscontrati nel mondo di The Witcher invece di investirlo per migliorare e perfezionare lo sviluppo del gioco.
“Una delle cose che è davvero importante tenere a mente quando si parla di giochi open world rispetto, diciamo, a giochi più lineari, è la possibilità che le cose possano andare storte o che gli scenari da considerare siano esponenzialmente più grandi di nei giochi lineari.
I giocatori possono andare in qualsiasi direzione vogliono, possono gestire i contenuti nell’ordine che vogliono in teoria e, per riassumere, ciò significa che hai bisogno di un ambiente davvero stabile in cui puoi apportare modifiche con un alto livello di sicurezza che non andrà via .per sfondare in 1.600 posti più tardi”.